K2Network
16.07.2026 Güncelleme Notlari! - Yazdırılabilir Versiyon

+- K2Network (https://panel.k2network.com.tr/Forum)
+-- Forum: TÜRKÇE FORUM (https://panel.k2network.com.tr/Forum/forumdisplay.php?fid=1)
+--- Forum: Güncelleme Notları (https://panel.k2network.com.tr/Forum/forumdisplay.php?fid=4)
+--- Konu: 16.07.2026 Güncelleme Notlari! (/showthread.php?tid=108)



16.07.2026 Güncelleme Notlari! - D2K - 07-16-2026

16.06.2026 K2ACS YAMA NOTLARI
CZ’nin Dirilişi, Monster Stone Devrimi, Pasif Gelir Sistemleri, CSW Ödülleri ve Yeni Savaş Dengesi

YÖNETİMDEN NOT
Değerli K2ACS şövalyeleri,
Oyunun gidişatını, ekonomiyi, farm tercihlerini ve PK hareketliliğini yakından takip ediyoruz. Yaptığımız bazı düzenlemelerin istemeden CZ aktivitesini azalttığını gördük ve bu konuda geri adım atmaktan çekinmedik.
Bu güncellemedeki hedefimiz net: CZ’yi yeniden sunucunun kalbi haline getirmek, Monster Stone’u güçlü bir farm seçeneğine dönüştürmek, aktif oyuncuyu ödüllendirmek ve piyasayı canlı tutacak yeni gelir sistemleri oluşturmaktır.
Bizim için önemli olan yalnızca yeni özellik eklemek değil; eklenen sistemin oyuna etkisini takip etmek ve gerektiğinde güçlendirmek, azaltmak veya tamamen yeniden şekillendirmektir.


I. CZ’NİN DİRİLİŞİ VE FARM EKONOMİSİ
CZ’deki aktiviteyi istemeden azalttığımızı fark ettik. Bu nedenle en güçlü EXP ve drop kazanımlarını yeniden riskin, rekabetin ve gerçek savaşın bulunduğu bölgeye taşıyoruz.
» ESLANT LUST FARMI KALDIRILDI: Eslant bölgesindeki LUST farmı tamamen kaldırılmıştır. En değerli farm kaynaklarının güvenli bölgelerde değil, CZ’de mücadele eden aktif oyuncularda olması gerektiğine inanıyoruz.
» CZ EXP KAZANIMI 1.75 KATINA ÇIKARILDI: Ronark Land haritasındaki genel EXP kazanımı artık 1.75 kat olarak uygulanacaktır. Seviye ve Rebirth kasarken aynı zamanda PK hareketliliğinin içinde kalabileceksiniz.
» CZ DROP ORANLARI YÜZDE 20 ARTIRILDI: CZ içerisindeki genel drop oranları yüzde 20 oranında yükseltilmiştir. Risk alan ve aktif savaş bölgesinde farm yapan oyuncunun emeği artık daha değerli olacaktır.
» BLACK PIRATE DROPLARI PIDAMA’YA TAŞINDI: CZ Bowl içerisindeki Black Pirate slotları kaldırılmıştır. Buradaki değerli droplar, Bowl aktivitesini güçlendirmek adına doğrudan Anti-AFK Pidama yaratıklarına aktarılmıştır.
» ESLANT FARM ALANLARI DENGELENDİ: CZ’yi gerçek anlamda cazip tutmak için Eslant bölgesindeki Brahman, Paramun ve Evil Wizard yaratıklarının dropları belirli ölçüde azaltılmıştır.
Amacımız oyuncuyu zorla CZ’ye göndermek değil; risk alan, savaşın içinde kalan ve emek veren oyuncunun karşılığını daha güçlü şekilde almasını sağlamaktır.

II. MONSTER STONE DEVRİMİ
Monster Stone artık girilip çıkılan sıradan bir içerik olmayacak. Yapılan düzenlemelerle birlikte oyunun en güçlü alternatif farm ve EXP alanlarından birine dönüştürüldü.
» YENİ VE DEĞERLİ ÖDÜLLER: Monster Stone içerisinden artık Draki Pendant Box ve Seçmeli Krowaz Box elde edilebilecektir.
» LOW TIER VE MID TIER TRINA GÖREVLERİ: Monster Stone içerisine eklenen özel görevler sayesinde Low Tier Trina ve Mid Tier Trina kazanma şansı getirilmiştir.
» EXP KAZANIMI CİDDİ ŞEKİLDE ARTIRILDI: Monster Stone içerisindeki EXP oranı önemli ölçüde yükseltilmiştir. Seviye ve Rebirth süreçlerinde güçlü bir alternatif olarak kullanılabilecektir.
» ÇOK YÖNLÜ FARM ALANI: Monster Stone artık EXP, görev ilerlemesi, Trina kazanımı ve değerli kutuları aynı sistemde birleştiren kapsamlı bir farm alanıdır.

III. PAZAR MAAŞI VE PASİF GELİR SİSTEMİ
Farm veya PK yaparken pazarını açık tutan oyuncuların sunucu ekonomisine katkı sağladığını düşünüyoruz. Bu katkıyı doğrudan ödüllendirecek yeni bir sistem devreye alınmıştır.
» MULTI-CLIENT PAZAR MAAŞI: Multi-Client karakterinizle kurduğunuz pazarda kaldığınız her 2 saat için hesabınıza otomatik olarak 100 Cash eklenecektir.
» GÜNLÜK 1200 CASH’E KADAR PASİF GELİR: Pazar karakteriniz üzerinden günlük toplam 1200 Cash’e kadar pasif gelir elde edebilirsiniz.
Ana karakterinizle farm veya PK yaparken pazar karakteriniz sunucu ekonomisine katkı sağlamaya ve hesabınıza Cash kazandırmaya devam edecektir.
Bu sistemin amacı boş karakter sayısı oluşturmak değil; gerçek pazarları, ticareti ve eşya dolaşımını canlı tutmaktır.


IV. COLLECTION RACE ÖDÜLLERİ VE TOKEN SİSTEMİ
Collection Race etkinliklerinin yalnızca anlık ödül veren görevler olmaktan çıkıp uzun vadeli bir ilerleme sistemine dönüşmesini istiyoruz.
» TAMAMLANAN HER CR İÇİN 50 CASH: Tamamladığınız her Collection Race görevi karşılığında hesabınıza otomatik olarak 50 Cash eklenecektir. Ödül inventorynizde yer kaplamadan doğrudan bakiyenize aktarılacaktır.
» CR TOKEN SİSTEMİ AKTİF EDİLDİ: Collection Race görevlerine özel Token sistemi eklenmiştir. Bu Tokenleri biriktirerek özel ödüller elde edebileceksiniz.
» TOKEN NPC’Sİ EKLENECEK: İlk aşamada Token kazanımı aktif edilmiştir. Tokenlerinizi ödüllerle değiştirebileceğiniz NPC hemen sonraki gün oyuna eklenecektir.
» YAN KARAKTER SUİSTİMALİ ENGELLENDİ: Sürekli yeni yan karakter açarak CR görevlerini suistimal etme yöntemi tamamen kapatılmıştır.
Bu kontrol yalnızca suistimal amacıyla kullanılan hesapları hedeflemektedir. Normal şekilde oynayan ve görevini tamamlayan oyuncularımız bu düzenlemeden etkilenmeyecektir.

V. CSW ŞAMPİYONLUK SİSTEMİ YENİLENDİ
CSW kazanan klanın ödülü yalnızca kale içerisindeki özel yaratık alanıyla sınırlı kalmamalıydı. Şampiyon klanın başarısının tüm sunucuda görünmesini ve gerçek bir prestij taşımasını istiyoruz.
» ÖZEL YARATIK ALANI KALDIRILDI: CSW sahibi klana verilen kale içerisindeki özel yaratık alanı kaldırılmıştır.
» 1 HAFTALIK ŞAMPİYONLUK ÖDÜLÜ: CSW’yi kazanan klanın oyuncularına bir hafta süreli, özel bufflara sahip Ödül Kanatı veya Emblem verilecektir.
» ÖDÜLLER OTOMATİK TESLİM EDİLECEK: Ödüller doğrudan inventorynize gönderilecektir. Inventory doluysa banka kontrol edilerek ödülün kaybolmaması sağlanacaktır.
» WEB PANEL ŞAMPİYON EFEKTİ: CSW sahibi klanın oyuncu isimleri Web Panel üzerinde özel bir görsel efektle gösterilecektir.
» ALLIANCE HASAR SORUNU FİXLENDİ: CSW sırasında Alliance, yani alt klan oyuncularına yanlışlıkla hasar verilebilmesine yol açan problem tamamen giderilmiştir.

VI. MAGE REWORK: DAHA KIRILGAN, DAHA ÖLÜMCÜL
Mage sınıfının dayanıklılığı ile hasarı arasında daha net bir kimlik oluşturmak istiyoruz.
Mage artık yüksek dayanıklılığa sahip bir sınıf değil; doğru pozisyon alan, yüksek hasar üreten ve rakip için gerçek tehdit oluşturan bir sınıf olacaktır.

» STATLARDAN GELEN HP BONUSU YÜZDE 15 AZALTILDI: Mage karakterlere statlardan gelen ek HP bonusu yüzde 15 oranında azaltılmıştır.
» BÜYÜ HASARLARI YÜZDE 25 ARTIRILDI: Mage büyülerinin genel hasarı yüzde 25 oranında yükseltilmiştir.
Bu değişiklikle birlikte Mage daha kırılgan fakat çok daha ölümcül bir yapıya kavuşmuştur. Pozisyon hataları daha fazla cezalandırılacak, doğru oyun ise çok daha güçlü karşılık bulacaktır.

VII. ICE VE LIGHTNING KİLİT SİSTEMİ BAŞTAN YAZILDI
Ice ve Lightning yeteneklerinin kilitleme oranlarında eski ve karmaşık veritabanı hesaplamalarından kaynaklanan ciddi tutarsızlıklar bulunuyordu. Bu mekanik tamamen baştan yazılmıştır.
» TÜM ICE YETENEKLERİNDE SABİT YÜZDE 5: Oyundaki tüm Ice yeteneklerinin kilitleme oranı net ve sabit yüzde 5 olarak belirlenmiştir.
» TÜM LIGHTNING YETENEKLERİNDE SABİT YÜZDE 5: Lightning yeteneklerinin kilitleme oranı da sabit yüzde 5 olarak düzenlenmiştir.
Artık aynı skillin bir savaşta sürekli kilitleyip başka bir savaşta hiç çalışmaması gibi anlamsız sonuçların önüne geçilmiştir.

VIII. GAB’S KALKANLARI VE PARASITE MEKANİĞİ
Savaşların sürekli kalkan patlamalarıyla kesilmesini ve büyük bossların birkaç saniye içerisinde etkisiz hale getirilmesini istemiyoruz.
» GAB’S PATLAMA ORANI AZALTILDI: Gab’s kalkanlarının patlama oranı yüzde 10 oranında düşürülmüştür. Kalkanların özel etkisi korunurken savaşları gereğinden fazla savumasının önüne geçilmiştir.
» PARASITE YARATIK VE BOSSLARDA FİXLENDİ: Parasite yeteneğinin yaratık ve bosslarda çalışmamasına yol açan sorun giderilmiştir.
» DEV BOSSLARDA MAKSİMUM YÜZDE 15 SINIRI: Felankor ve Ultima gibi büyük bossların anında erimesini engellemek için Parasite ve Super Parasite etkisine sınır getirilmiştir.
Bu bosslarda maksimum HP düşürme oranı yüzde 15 olacaktır. Böylece Priest yetenekleri boss savaşlarında işlev kazanırken, bütün boss mekaniğinin tek skill ile etkisiz hale getirilmesi engellenmiştir.

IX. GENIE VE GENEL SİSTEM FİXLERİ
Genie tarafında oyuncuların uzun süredir yaşadığı sorunların büyük bölümü kapsamlı şekilde incelenmiş ve giderilmiştir.
» GENIE SORUNLARININ BÜYÜK BÖLÜMÜ FİXLENDİ: Skill kullanımı, hedef seçimi, hareket davranışları ve kayıt tarafındaki birçok sorun giderilmiştir.
» HOLY ARMOR UPGRADE SORUNU ÇÖZÜLDÜ: Holy Armor Box içerisinden çıkan Holy zırhlarının upgrade edilememesine yol açan problem fixlenmiştir.
Bu hata nedeniyle daha önce sorunlu Holy zırh elde eden oyuncularımız yönetime ulaşabilir. İlgili eşyalar kontrol edilerek manuel şekilde düzeltilecektir.
» KLANDAN ÇIKAMAMA SORUNU KÖKTEN ÇÖZÜLDÜ: Bazı oyuncuların klandan çıkamamasına yol açan sistemsel problem tamamen giderilmiştir.

GENEL DEĞERLENDİRME
Bu güncellemeyle birlikte yalnızca birkaç drop oranını değiştirmedik; sunucunun farm, PK, pazar, etkinlik ve rekabet düzenini yeniden şekillendirdik.
CZ yeniden en değerli savaş ve farm alanı haline getirildi. Monster Stone güçlü bir alternatif sisteme dönüştürüldü. Pazar kuran oyuncular için pasif Cash geliri, CR tamamlayan oyuncular için Cash ve Token ödülleri eklendi.
CSW şampiyonluğu daha görünür ve daha değerli hale getirildi. Mage sınıfına net bir kimlik kazandırıldı. Ice ve Lightning kilit mekanikleri karmaşık hesaplamalardan çıkarılarak sabit ve şeffaf bir sisteme taşındı.
Amacımız oyuncuyu belirli bir sisteme zorlamak değil; aktif oynayan, risk alan, ticaret yapan, savaşan ve sunucunun ekonomisine katkı sağlayan oyuncunun emeğini daha değerli hale getirmektir.


Keyifli savaşlar, iyi farmlar ve bol droplar dileriz.
K2ACS YÖNETİMİ